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Otra vez, Cuernavaca es sede del Festival de Animación, videojuegos y cómic

para animation magazineDel 9 al 13 de septiembre se llevará a cabo en Cuernavaca la edición 2015 del Festival de Animación, Videojuegos y Cómic. José Iñesta, director general del evento, afirmó que durante cinco días, profesionales, estudiantes y aficionados de todas las áreas del quehacer audiovisual, podrán intercambiar conocimientos y experiencias, promover proyectos mexicanos, construir una red de colaboración internacional, crear nuevos públicos y fomentar un espíritu de comunidad.

“El Festival de Cuernavaca es el principal encuentro de vinculación entre creadores mexicanos y las industrias globales de la animación, el cómic y los videojuegos. Es realizado por Pixelatl, una Asociación mexicana dedicada a la construcción de plataformas para la creación y promoción de narrativas y contenidos multimedia, con el fin de aumentar las producciones nacionales, y ampliar sus públicos dentro y fuera de México”, explicó.

Además del Festival de Cuernavaca y la estrategia Ideatoon para el desarrollo de propiedades intelectuales susceptibles de ser comercializadas en el mundo, Pixelatl imparte talleres de animación a poblaciones en situación de frontera, realiza acciones de promoción de la industria mexicana en diversos mercados internacionales, y está iniciando la publicación de una colección de cómics mexicanos, entre otros proyectos vigentes.

La edición 2015 del Festival de Animación, Videojuegos y Cómic de Cuernavaca está estructurada en cuatro grandes áreas de trabajo: Pantallas, Foro, Vínculos y Cumbre Ideatoon.

‘Pantallas’, conectará al público del Festival con las obras de los artistas y profesionales de la industria. Está conformada por el programa de filmes animados que se proyectan durante el Festival: largometrajes, cortometrajes, muestras temáticas y selecciones oficiales de nuestras convocatorias.

Se trata de una serie de muestras de trabajos provenientes de todo el mundo, que buscan tejer en conjunto un panorama de las tendencias que hay en la industria y el mercado internacional, como una referencia para los artistas y empresas nacionales, y una plataforma para proyectar sus propias producciones. Las proyecciones del Festival se realizarán tanto en las instalaciones del Cine Morelos de Cuernavaca, como en Espacio Público.

‘Foro’, conectará al público del Festival con el conocimiento de los artistas y profesionales de la industria. Este es el espacio en donde se tiene contacto directo con profesionales nacionales e internacionales de la animación, los videojuegos y el cómic, quienes comparten e intercambian su conocimiento, su arte, su visión, casos de éxito, tendencias de la industria, técnicas de realización y producción y debaten sobre los temas de más interés en sus campos de acción.

‘Vínculos’, conectará a la comunidad del Festival consigo misma. Está conformada por experiencias de ludificación e inmersión, contacto directo con artistas, firmas de autógrafos, feria, convocatorias y fiestas en donde artistas y profesionales nacionales e internacionales, productores, estudiantes y público en general tienen la oportunidad de conocerse entre sí e interactuar de un modo más personal y directo.

Sobre ‘Cumbre Ideatoon’, José Iñesta, afirmó que se trata de un espacio especializado para profesionales de la industria de la animación, para conectarlos con productores y distribuidores nacionales e internacionales, con el objetivo de abrir oportunidades de colaboración y de desarrollo para sus ideas creativas.

En Cumbre Ideatoon pueden participar los finalistas seleccionados de la convocatoria Ideatoon 2015, así como aquellas personas o estudios que deseen adquirir el Pase Cumbre Ideatoon.

NUMERALIA
En la edición 2014
3 premieres nacionales
5 cineminutos comisionados
15 programas de proyección en cines y Espacio Público
15 conferencias o paneles de discusión
32 talleres o clases maestras
51 patrocinadores y organismos aliados
56 invitados de 11 países distintos
150 proyectos de series animadas participando en Ideatoon
172 encuentros de negocios documentados
1,006 creativos y profesionales acreditados a las conferencias y talleres
2,600 personas asistieron a las distintas actividades

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